1 رای
وضعیت موجودی موجود

قیمت قبلی: 4,520,000 ریال
قیمت: 4,120,000 ریال

 



Product details

  • Publisher ‏ : ‎ Independently published (March 28, 2019)
  • Language ‏ : ‎ English
  • Paperback ‏ : ‎ 372 pages
  • ISBN-10 ‏ : ‎ 1091872023
  • ISBN-13 ‏ : ‎ 978-1091872028


 

کتاب Unity from Zero to Proficiency (Beginner): A Step-by-step guide to coding your first game

Content and structure of this book
In this book, the second book in the series, you will become comfortable with C# programming and Unity by creating three games: one 3D survival game, a word-guessing game, and an infinite Runner. The book includes:

  • A list of the learning objectives at the start of each chapter.
  • Step-by-step activities.
  • Opportunities to engage in deeper learning and problem-solving skills through challenges at the end of each chapter.
  • Quizzes to test your knowledge.
  • Full project and code solutions (in C#) for each chapter.
  • Cheat-sheets (i.e., shortcuts, best practice, etc.) that you can download.

The content of each chapter is as follows:

  • Chapter 1 gives an introduction to C# and to core principles that will help you to get started with coding. You will learn key programming concepts such as variables, variable types, or functions.
  • Chapter 2 helps you to code your first script. You will learn how to code following best coding practices, debug your code, and also avoid common errors.
  • Chapter 3 gets you to improve your scripting skills, enhance your game and add more interaction. You will learn to implement a scoring system, to detect collisions, and to load new levels.
  • Chapter 4 explains how you can create and update a user interface for your game (e.g., displaying images and messages onscreen) using scripting.
  • Chapter 5 explains how you can polish-up your game. You will add a splash-screen, a simple inventory system, sound effects, as well as a mini-map.
  • Chapter 6 explains how to add Non-Player Characters (NPCs) with Artificial Intelligence (AI). You will configure each NPC and get them to either follow the player or walk along a simple path of your choice, and also detect collision between the NPCs and the player.
  • Chapter 7 explains how to create a word-guessing using Unity's 2D features. You will use arrays, and read files to create a list from which a random word will be picked and that the user will have to guess. You will also learn to detect and process the user's key entries.
  • Chapter 8 will show you how to create an entertaining 2D infinite runner where the player can control a character that needs to jump over randomly generated obstacles.
  • Chapter 9 provides answers to Frequently Asked Questions (FAQs) (e.g., scripting, audio, AI, or user interface).

If you want to start coding in C# and craete your own game with Unity using a tried-and-tested method: download this book now

منابع کتاب کتاب Unity from Zero to Proficiency (Beginner): A Step-by-step guide to coding your first game

محتوا و ساختار این کتاب
در این کتاب که دومین کتاب از این مجموعه است، با ساخت سه بازی: یک بازی بقای سه بعدی، یک بازی حدس کلمات و یک Runner بی نهایت، با برنامه نویسی سی شارپ و یونیتی راحت خواهید شد. کتاب شامل:

  • فهرستی از اهداف آموزشی در ابتدای هر فصل.
  • فعالیت های گام به گام.
  • فرصت‌هایی برای مشارکت در یادگیری عمیق‌تر و مهارت‌های حل مسئله از طریق چالش‌ها در پایان هر فصل.
  • آزمون هایی برای آزمایش دانش شما
  • پروژه کامل و راه حل های کد (در سی شارپ) برای هر فصل.
  • برگه های تقلب (یعنی میانبرها، بهترین تمرین، و غیره) که می توانید دانلود کنید.

محتوای هر فصل به شرح زیر است:

  • فصل 1 مقدمه ای بر C# و اصول اصلی ارائه می دهد که به شما کمک می کند تا با کدنویسی شروع کنید. شما مفاهیم کلیدی برنامه نویسی مانند متغیرها، انواع متغیرها یا توابع را یاد خواهید گرفت.
  • فصل 2 به شما کمک می کند تا اولین اسکریپت خود را کدنویسی کنید. شما یاد خواهید گرفت که چگونه با پیروی از بهترین شیوه های کدنویسی کدنویسی کنید، کد خود را اشکال زدایی کنید و همچنین از خطاهای رایج اجتناب کنید.
  • فصل 3 به شما کمک می کند تا مهارت های اسکریپت نویسی خود را بهبود ببخشید، بازی خود را تقویت کنید و تعامل بیشتری را اضافه کنید. شما یاد خواهید گرفت که یک سیستم امتیازدهی را پیاده سازی کنید، برخوردها را شناسایی کنید و سطوح جدید را بارگذاری کنید.
  • فصل 4 توضیح می دهد که چگونه می توانید یک رابط کاربری برای بازی خود ایجاد و به روز کنید (مثلاً نمایش تصاویر و پیام ها روی صفحه) با استفاده از اسکریپت.
  • فصل 5 توضیح می دهد که چگونه می توانید بازی خود را اصلاح کنید. شما یک صفحه نمایش، یک سیستم موجودی ساده، جلوه های صوتی و همچنین یک نقشه کوچک اضافه خواهید کرد.
  • فصل 6 نحوه اضافه کردن کاراکترهای غیر بازیکن (NPC) با هوش مصنوعی (AI) را توضیح می دهد. شما هر NPC را پیکربندی می‌کنید و از آن‌ها می‌خواهید که یا بازیکن را دنبال کنند یا در یک مسیر ساده انتخابی شما قدم بردارند و همچنین برخورد بین NPC و بازیکن را تشخیص دهند.
  • فصل 7 نحوه ایجاد حدس کلمه با استفاده از ویژگی های 2 بعدی Unity را توضیح می دهد. از آرایه‌ها استفاده می‌کنید و فایل‌ها را می‌خوانید تا فهرستی ایجاد کنید که از آن یک کلمه تصادفی انتخاب می‌شود و کاربر باید آن را حدس بزند. همچنین یاد خواهید گرفت که ورودی های کلیدی کاربر را شناسایی و پردازش کنید.
  • فصل 8 به شما نشان می دهد که چگونه یک دونده بی نهایت دو بعدی سرگرم کننده ایجاد کنید که در آن بازیکن می تواند شخصیتی را کنترل کند که باید از روی موانعی که به طور تصادفی ایجاد می شود بپرد.
  • فصل 9 پاسخ هایی به سوالات متداول (سؤالات متداول) (به عنوان مثال، برنامه نویسی، صدا، هوش مصنوعی یا رابط کاربری) ارائه می دهد.

اگر می خواهید شروع به کدنویسی در سی شارپ کنید و بازی خود را با Unity با استفاده از روش آزمایش شده و آزمایش شده بسازید: هم اکنون این کتاب را دانلود کنید.

نظرات کاربران درباره کتاب Unity from Zero to Proficiency (Beginner): A Step-by-step guide to coding your first game

نظری در مورد این محصول توسط کاربران ارسال نگردیده است.
اولین نفری باشید که در مورد کتاب Unity from Zero to Proficiency (Beginner): A Step-by-step guide to coding your first game نظر می دهد.

ارسال نظر درباره کتاب Unity from Zero to Proficiency (Beginner): A Step-by-step guide to coding your first game

لطفا توجه داشته باشید که ایمیل شما منتشر نخواهد شد.

بر اساس سلیقه شما...

codebazan

طراحی و اجرا: فروشگاه ساز سبدخرید