Product details
- ASIN : B000OQ94VG
- Publisher : The MIT Press (January 1, 2003)
- Language : English
- Paperback : 650 pages
جلد سخت رنگی_کتاب Rules of Play - Game Design Fundamentals
An impassioned look at games and game design that offers the most ambitious framework for understanding them to date.
As pop culture, games are as important as film or television—but game design has yet to develop a theoretical framework or critical vocabulary. In Rules of Play Katie Salen and Eric Zimmerman present a much-needed primer for this emerging field. They offer a unified model for looking at all kinds of games, from board games and sports to computer and video games. As active participants in game culture, the authors have written Rules of Play as a catalyst for innovation, filled with new concepts, strategies, and methodologies for creating and understanding games. Building an aesthetics of interactive systems, Salen and Zimmerman define core concepts like "play," "design," and "interactivity." They look at games through a series of eighteen "game design schemas," or conceptual frameworks, including games as systems of emergence and information, as contexts for social play, as a storytelling medium, and as sites of cultural resistance.
Written for game scholars, game developers, and interactive designers, Rules of Play is a textbook, reference book, and theoretical guide. It is the first comprehensive attempt to establish a solid theoretical framework for the emerging discipline of game design.
منابع کتاب جلد سخت رنگی_کتاب Rules of Play - Game Design Fundamentals
نگاهی پرشور به بازی ها و طراحی بازی که بلندپروازانه ترین چارچوب را برای درک آنها تا به امروز ارائه می دهد.
به عنوان فرهنگ پاپ، بازیها به اندازه فیلم یا تلویزیون مهم هستند، اما طراحی بازی هنوز چارچوب نظری یا واژگان انتقادی را ایجاد نکرده است. در قوانین بازیکیتی سالن و اریک زیمرمن یک پرایمر بسیار مورد نیاز برای این زمینه در حال ظهور ارائه می دهند. آنها یک مدل واحد برای تماشای انواع بازی ها، از بازی های رومیزی و ورزش گرفته تا بازی های رایانه ای و ویدیویی ارائه می دهند. به عنوان شرکت کنندگان فعال در فرهنگ بازی، نویسندگان قوانین بازی را به عنوان یک کاتالیزور برای نوآوری، مملو از مفاهیم، استراتژی ها و روش های جدید برای ایجاد و درک بازی ها نوشته اند. Salen و Zimmerman با ساختن زیباییشناسی سیستمهای تعاملی، مفاهیم اصلی مانند "بازی"، "طراحی" و "تعامل" را تعریف میکنند. آنها به بازیها از طریق مجموعهای از هجده «طرحواره طراحی بازی» یا چارچوب مفهومی، از جمله بازیها به عنوان سیستمهای ظهور و اطلاعات، بهعنوان زمینهای برای بازی اجتماعی، بهعنوان رسانه داستانگویی، و بهعنوان مکانهای مقاومت فرهنگی نگاه میکنند.
قوانین بازی که برای محققان بازی، توسعه دهندگان بازی و طراحان تعاملی نوشته شده است، یک کتاب درسی، کتاب مرجع و راهنمای نظری است. این اولین تلاش جامع برای ایجاد یک چارچوب نظری محکم برای رشته نوظهور طراحی بازی است.
ارسال نظر درباره جلد سخت رنگی_کتاب Rules of Play - Game Design Fundamentals