0 رای
وضعیت موجودی موجود

قیمت قبلی: 1,860,000 ریال
قیمت: 1,460,000 ریال

 



Product details

  • Publisher ‏ : ‎ CRC Press; 1st edition (April 8, 2021)
  • Language ‏ : ‎ English
  • Paperback ‏ : ‎ 106 pages
  • ISBN-10 ‏ : ‎ 0367638193
  • ISBN-13 ‏ : ‎ 978-0367638191


 

کتابGame Design Deep Dive: Roguelikes 1st Edition

Game Design Deep Dive: Roguelikes examines the history and rise of the often-confusing roguelike genre. Despite being more than 30 years old, the roguelike genre remains a mystery to a lot of consumers and developers. Procedural generation, or having the game generate content, has been a cornerstone and point of complexity since its inception. The 2010s saw an explosion of new designs and examples, along with a debate about what a roguelike is. The genre found its way back to mainstream audiences with the award-winning Demon’s Souls and Dark Souls. Since then, roguelikes have revolutionized the way we see and design games. Author and game design critic Joshua Bycer explains the differences between the various roguelike designs and give a detailed blueprint showing what makes the best ones work.

  • The first of its kind talking about the roguelike genre
  • Examines the design and methodology of roguelike games and the different variations
  • A high-level discussion and breakdown of procedural and random content generation

Joshua Bycer is a game design critic with more than seven years of experience critically analyzing game design and the industry itself. In that time, through Game-Wisdom, he has interviewed hundreds of game developers and members of the industry about what it means to design video games. He is also a public speaker and presenter at schools and libraries on game design and game development.

 

منابع کتاب کتابGame Design Deep Dive: Roguelikes 1st Edition

Game Design Deep Dive: Roguelikes تاریخچه و ظهور ژانر Roguelike اغلب گیج کننده را بررسی می کند. با وجود بیش از 30 سال قدمت، ژانر سرکش برای بسیاری از مصرف کنندگان و توسعه دهندگان یک رمز و راز باقی مانده است. تولید رویه‌ای یا تولید محتوا از بازی، سنگ بنای و نقطه پیچیدگی از زمان شروع آن بوده است. دهه 2010 شاهد انفجاری از طرح‌ها و نمونه‌های جدید بود، همراه با بحثی در مورد اینکه یک سرکش چیست. این ژانر با بازی Demon’s Souls و Dark Souls که برنده جایزه شده بود، راه خود را به بینندگان اصلی بازگرداند. از آن زمان، Roguelikes انقلابی در نحوه دیدن و طراحی بازی‌ها ایجاد کرده‌اند. نویسنده و منتقد طراحی بازی، جاشوا بایسر، تفاوت‌های بین طرح‌های سرکش مختلف را توضیح می‌دهد و طرحی دقیق ارائه می‌دهد که نشان می‌دهد چه چیزی باعث می‌شود بهترین‌ها کار کنند.

    اولین مورد در نوع خود که در مورد ژانر سرکش صحبت می کند

    طراحی و روش شناسی بازی های سرکش و تغییرات مختلف را بررسی می کند

    بحث در سطح بالا و تفکیک تولید محتوای رویه ای و تصادفی

Joshua Bycer منتقد طراحی بازی با بیش از هفت سال تجربه در تحلیل انتقادی طراحی بازی و خود صنعت است. در آن زمان، از طریق Game-Wisdom، او با صدها توسعه‌دهنده بازی و اعضای صنعت درباره معنای طراحی بازی‌های ویدیویی مصاحبه کرده است. او همچنین سخنران عمومی و ارائه کننده در مدارس و کتابخانه ها در زمینه طراحی بازی و توسعه بازی است.

نظرات کاربران درباره کتابGame Design Deep Dive: Roguelikes 1st Edition

نظری در مورد این محصول توسط کاربران ارسال نگردیده است.
اولین نفری باشید که در مورد کتابGame Design Deep Dive: Roguelikes 1st Edition نظر می دهد.

ارسال نظر درباره کتابGame Design Deep Dive: Roguelikes 1st Edition

لطفا توجه داشته باشید که ایمیل شما منتشر نخواهد شد.

بر اساس سلیقه شما...

  Publisher ‏ : ‎  Manning; 2nd edition (December 7, 2013) ...
7,120,000 ریال
  Product details Publisher ‏ : ‎  Wiley; 2nd ...
6,640,000 ریال
  Product details Publisher ‏ : ‎  McGraw Hill ...
6,960,000 ریال

codebazan

طراحی و اجرا: فروشگاه ساز سبدخرید