Product details
- Publisher : CRC Press; 1st edition (April 8, 2021)
- Language : English
- Paperback : 106 pages
- ISBN-10 : 0367638193
- ISBN-13 : 978-0367638191
کتابGame Design Deep Dive: Roguelikes 1st Edition
منابع کتاب کتابGame Design Deep Dive: Roguelikes 1st Edition
Game Design Deep Dive: Roguelikes تاریخچه و ظهور ژانر Roguelike اغلب گیج کننده را بررسی می کند. با وجود بیش از 30 سال قدمت، ژانر سرکش برای بسیاری از مصرف کنندگان و توسعه دهندگان یک رمز و راز باقی مانده است. تولید رویهای یا تولید محتوا از بازی، سنگ بنای و نقطه پیچیدگی از زمان شروع آن بوده است. دهه 2010 شاهد انفجاری از طرحها و نمونههای جدید بود، همراه با بحثی در مورد اینکه یک سرکش چیست. این ژانر با بازی Demon’s Souls و Dark Souls که برنده جایزه شده بود، راه خود را به بینندگان اصلی بازگرداند. از آن زمان، Roguelikes انقلابی در نحوه دیدن و طراحی بازیها ایجاد کردهاند. نویسنده و منتقد طراحی بازی، جاشوا بایسر، تفاوتهای بین طرحهای سرکش مختلف را توضیح میدهد و طرحی دقیق ارائه میدهد که نشان میدهد چه چیزی باعث میشود بهترینها کار کنند.
اولین مورد در نوع خود که در مورد ژانر سرکش صحبت می کند
طراحی و روش شناسی بازی های سرکش و تغییرات مختلف را بررسی می کند
بحث در سطح بالا و تفکیک تولید محتوای رویه ای و تصادفی
Joshua Bycer منتقد طراحی بازی با بیش از هفت سال تجربه در تحلیل انتقادی طراحی بازی و خود صنعت است. در آن زمان، از طریق Game-Wisdom، او با صدها توسعهدهنده بازی و اعضای صنعت درباره معنای طراحی بازیهای ویدیویی مصاحبه کرده است. او همچنین سخنران عمومی و ارائه کننده در مدارس و کتابخانه ها در زمینه طراحی بازی و توسعه بازی است.
ارسال نظر درباره کتابGame Design Deep Dive: Roguelikes 1st Edition