0 رای
وضعیت موجودی موجود

قیمت قبلی: 21,600,000 ریال
قیمت: 21,200,000 ریال

 



این کتاب به صورت رنگی است.

Product details

  • Publisher ‏ : ‎ CRC Press; 2nd edition (November 3, 2006)
  • Language ‏ : ‎ English
  • Hardcover ‏ : ‎ 1040 pages
  • ISBN-10 ‏ : ‎ 0122290631
  • ISBN-13 ‏ : ‎ 978-0122290633


 

کتاب 3D Game Engine Design: A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics (The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3d Technology)

The first edition of 3D Game Engine Design was an international bestseller that sold over 17,000 copies and became an industry standard. In the six years since that book was published, graphics hardware has evolved enormously. Hardware can now be directly controlled through techniques such as shader programming, which requires an entirely new thought process of a programmer.

In a way that no other book can do, this new edition shows step by step how to make a shader-based graphics engine and how to tame this new technology. Much new material has been added, including more than twice the coverage of the essential techniques of scene graph management, as well as new methods for managing memory usage in the new generation of game consoles and portable game players. There are expanded discussions of collision detection, collision avoidance, and physics―all challenging subjects for developers. The mathematics coverage is now focused towards the end of the book to separate it from the general discussion.

As with the first edition, one of the most valuable features of this book is the inclusion of Wild Magic, a commercial quality game engine in source code that illustrates how to build a real-time rendering system from the lowest-level details all the way to a working game. Wild Magic Version 4 consists of over 300,000 lines of code that allows the results of programming experiments to be seen immediately. This new version of the engine is fully shader-based, runs on Windows XP, Mac OS X, and Linux, and is only available with the purchase of the book.

منابع کتاب کتاب 3D Game Engine Design: A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics (The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3d Technology)

اولین نسخه طراحی موتور بازی سه بعدی یک پرفروش بین المللی بود که بیش از 17000 نسخه فروخت و به یک استاندارد صنعتی تبدیل شد. در شش سالی که از انتشار آن کتاب می گذرد، سخت افزار گرافیک به طرز چشمگیری تکامل یافته است. اکنون می‌توان سخت‌افزار را مستقیماً از طریق تکنیک‌هایی مانند برنامه‌نویسی سایه‌بان کنترل کرد، که نیاز به فرآیند فکری کاملاً جدیدی از یک برنامه‌نویس دارد.

به گونه ای که هیچ کتاب دیگری قادر به انجام آن نیست، این نسخه جدید گام به گام نحوه ساخت یک موتور گرافیکی مبتنی بر سایه زن و چگونگی رام کردن این فناوری جدید را نشان می دهد. مطالب جدید زیادی اضافه شده است، از جمله پوشش بیش از دو برابر تکنیک های ضروری مدیریت نمودار صحنه، و همچنین روش های جدید برای مدیریت استفاده از حافظه در نسل جدید کنسول های بازی و پخش کننده های بازی قابل حمل. بحث های گسترده ای در مورد تشخیص برخورد، اجتناب از برخورد و فیزیک وجود دارد - همه موضوعات چالش برانگیز برای توسعه دهندگان. اکنون پوشش ریاضیات در انتهای کتاب متمرکز شده است تا آن را از بحث کلی جدا کند.

مانند چاپ اول، یکی از با ارزش ترین ویژگی های این کتاب گنجاندن جادوی وحشی است.، یک موتور بازی با کیفیت تجاری در کد منبع که نحوه ساخت یک سیستم رندر زمان واقعی را از جزئیات پایین ترین سطح تا یک بازی کارآمد نشان می دهد. Wild Magic نسخه 4 شامل بیش از 300000 خط کد است که به شما امکان می دهد نتایج آزمایش های برنامه نویسی را بلافاصله مشاهده کنید. این نسخه جدید موتور کاملا مبتنی بر سایه‌زن است، روی ویندوز XP، Mac OS X و Linux اجرا می‌شود و فقط با خرید کتاب در دسترس است.

نظرات کاربران درباره کتاب 3D Game Engine Design: A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics (The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3d Technology)

نظری در مورد این محصول توسط کاربران ارسال نگردیده است.
اولین نفری باشید که در مورد کتاب 3D Game Engine Design: A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics (The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3d Technology) نظر می دهد.

ارسال نظر درباره کتاب 3D Game Engine Design: A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics (The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3d Technology)

لطفا توجه داشته باشید که ایمیل شما منتشر نخواهد شد.

برچسب های مرتبط با کتاب 3D Game Engine Design: A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics (The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3d Technology)

خرید اینترنتی کتاب های زبان اصلی کامپیوتر خرید اینترنتی کتاب های لاتین Graphics & Design 3D Graphics

بر اساس سلیقه شما...

  Product details Publisher ‏ : ‎ For Dummies; 2nd edit ...
7,600,000 ریال
  این کتاب به صورت  رنگی  است. Product details ...
18,000,000 ریال
  Product details Publisher ‏ : ‎  Routledge; ...
4,140,000 ریال
  این کتاب به صورت  رنگی  است. Product details ...
5,040,000 ریال

codebazan

طراحی و اجرا: فروشگاه ساز سبدخرید