0 رای
وضعیت موجودی موجود

قیمت قبلی: 3,260,000 ریال
قیمت: 2,860,000 ریال


  • Publisher ‏ : ‎ Packt Publishing; 2nd ed. edition (July 30, 2021)
  • Language ‏ : ‎ English
  • Paperback ‏ : ‎ 246 pages
  • ISBN-10 ‏ : ‎ 1800200811
  • ISBN-13 ‏ : ‎ 978-1800200814


 

جلد معمولی سیاه و سفید_کتاب Game Development Patterns with Unity 2021: Explore practical game development using software design patterns and best practices in Unity and C#, 2nd Edition

Discover practical design propositions to resolve game programming challenges in Unity

Key Features

  • Get an overview of Unity engine architecture and coding model
  • Build a complete racing game using software design patterns and understand how to implement them in Unity
  • Download the source code of the complete prototype demonstrating each of the software patterns used

Book Description

Unity's coding model and architecture require knowledge of common software design patterns. To optimally code a game in Unity, in the same way you do in other engines, you'll have to adapt to programming techniques that involve the use of design patterns.

In this second edition, you'll get to grips with using design patterns with the help of supplemented code examples based on actual implementations of game mechanics and systems of a playable racing game prototype. You'll be introduced to the core principles of reusable software patterns and how to employ them to build components efficiently. Some notable additions include a game design document (GDD), a Unity programming primer, and the downloadable source code of a complete prototype.

You'll start by learning about the overall design of the core game mechanics and systems that you'll be building throughout this Unity book, and discover tried-and-tested software patterns to code essential components of a game in a structured manner. You'll also find out how you can use classic design patterns to utilize Unity's unique API features. Finally, you'll identify the negative impacts of bad architectural decisions and understand how to overcome them with simple but effective practices.

By the end of this book, you'll be able to develop Unity games in a structured, scalable, and optimized way.

What you will learn

  • Structure professional Unity code using industry-standard development patterns
  • Identify the right patterns for implementing specific game mechanics or features
  • Develop configurable core game mechanics and ingredients that can be modified without writing a single line of code
  • Review practical object-oriented programming (OOP) techniques and learn how they're used in the context of a Unity project
  • Build unique game development systems such as a level editor
  • Explore ways to adapt traditional design patterns for use with the Unity API

Who this book is for

This book is for Unity game developers who want to learn industry standards for building Unity games. Knowledge of the Unity game engine and programming in the C# language is expected. If you're only just starting your journey to becoming a Unity game developer, this book is not suitable for you.

Table of Contents

  1. Before We Begin
  2. The Game Design Document
  3. A Short Primer to Programming in Unity
  4. Implementing a Game Manager with the Singleton
  5. Managing Character States with the State Pattern
  6. Managing Game Events with the Event Bus
  7. Implement a Replay System with the Command Pattern
  8. Optimizing with the Object Pool Pattern
  9. Decoupling Components with the Observer Pattern
  10. Implementing Power-Ups with the Visitor Pattern
  11. Implementing a Drone with the Strategy Pattern
  12. Using the Decorator to Implement a Weapon System
  13. Implementing a Level Editor with Spatial Partition
  14. Adapting Systems with an Adapter
  15. Concealing Complexity with a Facade Pattern
  16. Managing Dependencies with the Service Locator Pattern

منابع کتاب جلد معمولی سیاه و سفید_کتاب Game Development Patterns with Unity 2021: Explore practical game development using software design patterns and best practices in Unity and C#, 2nd Edition

 

 
 
 
 

پیشنهادات طراحی عملی را برای حل چالش های برنامه نویسی بازی در Unity کشف کنید

ویژگی های کلیدی

  • یک نمای کلی از معماری موتور Unity و مدل کدنویسی دریافت کنید
  • با استفاده از الگوهای طراحی نرم افزار یک بازی مسابقه ای کامل بسازید و نحوه پیاده سازی آن ها را در Unity درک کنید
  • کد منبع نمونه کامل را دانلود کنید که هر یک از الگوهای نرم افزار استفاده شده را نشان می دهد

توضیحات کتاب

مدل کدنویسی و معماری Unity نیازمند دانش الگوهای طراحی نرم افزار رایج است. برای کدنویسی بهینه یک بازی در یونیتی، به همان روشی که در موتورهای دیگر انجام می دهید، باید با تکنیک های برنامه نویسی که شامل استفاده از الگوهای طراحی است، سازگار شوید.

در این نسخه دوم، با استفاده از الگوهای طراحی با کمک مثال‌های کد تکمیل شده بر اساس پیاده‌سازی واقعی مکانیک بازی و سیستم‌های نمونه اولیه بازی مسابقه‌ای قابل بازی، آشنا می‌شوید. شما با اصول اصلی الگوهای نرم افزاری قابل استفاده مجدد و نحوه به کارگیری آنها برای ساخت اجزای موثر آشنا خواهید شد. برخی از موارد قابل توجه اضافه شده عبارتند از یک سند طراحی بازی (GDD)، یک پرایمر برنامه نویسی Unity و کد منبع قابل دانلود یک نمونه اولیه.

شما با یادگیری در مورد طراحی کلی مکانیک‌ها و سیستم‌های اصلی بازی که در سراسر این کتاب Unity خواهید ساخت، شروع می‌کنید و الگوهای نرم‌افزاری آزمایش‌شده و آزمایش‌شده را برای کدگذاری اجزای ضروری یک بازی به‌صورت ساختاریافته کشف می‌کنید. همچنین خواهید فهمید که چگونه می توانید از الگوهای طراحی کلاسیک برای استفاده از ویژگی های منحصر به فرد API Unity استفاده کنید. در نهایت، شما تأثیرات منفی تصمیمات بد معماری را شناسایی کرده و نحوه غلبه بر آنها را با اقدامات ساده اما مؤثر درک خواهید کرد.

تا پایان این کتاب، می‌توانید بازی‌های یونیتی را به روشی ساختاریافته، مقیاس‌پذیر و بهینه توسعه دهید.

آنچه خواهید آموخت

  • کد Unity حرفه ای را با استفاده از الگوهای توسعه استاندارد صنعتی ساختار دهید
  • الگوهای مناسب برای پیاده سازی مکانیک ها یا ویژگی های بازی خاص را شناسایی کنید
  • مکانیک ها و اجزای اصلی بازی قابل تنظیم را توسعه دهید که بدون نوشتن یک خط کد قابل تغییر باشند
  • تکنیک های عملی برنامه نویسی شی گرا (OOP) را مرور کنید و یاد بگیرید که چگونه از آنها در چارچوب پروژه Unity استفاده می شود.
  • سیستم های توسعه بازی منحصر به فرد مانند ویرایشگر سطح بسازید
  • راه‌هایی را برای تطبیق الگوهای طراحی سنتی برای استفاده با Unity API کاوش کنید

این کتاب برای چه کسی است

این کتاب برای توسعه دهندگان بازی یونیتی است که می خواهند استانداردهای صنعت ساخت بازی های یونیتی را یاد بگیرند. آشنایی با موتور بازی سازی Unity و برنامه نویسی به زبان سی شارپ مورد انتظار می باشد. اگر به تازگی سفر خود را برای تبدیل شدن به یک توسعه دهنده بازی یونیتی آغاز کرده اید، این کتاب برای شما مناسب نیست.

فهرست مطالب

  1. قبل از شروع
  2. سند طراحی بازی
  3. آغازگر کوتاهی برای برنامه نویسی در یونیتی
  4. پیاده سازی Game Manager با Singleton
  5. مدیریت ایالات شخصیت با الگوی ایالتی
  6. مدیریت رویدادهای بازی با اتوبوس رویداد
  7. یک سیستم پخش مجدد با الگوی فرمان پیاده سازی کنید
  8. بهینه سازی با الگوی Object Pool
  9. جداسازی اجزا با الگوی مشاهده گر
  10. پیاده سازی پاور آپ ها با الگوی بازدید کننده
  11. پیاده سازی پهپاد با الگوی استراتژی
  12. استفاده از دکوراتور برای پیاده سازی یک سیستم سلاح
  13. پیاده سازی یک ویرایشگر سطح با پارتیشن فضایی
  14. تطبیق سیستم ها با آداپتور
  15. پنهان کردن پیچیدگی با الگوی نما
  16. مدیریت وابستگی ها با الگوی سرویس یاب

 

نظرات کاربران درباره جلد معمولی سیاه و سفید_کتاب Game Development Patterns with Unity 2021: Explore practical game development using software design patterns and best practices in Unity and C#, 2nd Edition

نظری در مورد این محصول توسط کاربران ارسال نگردیده است.
اولین نفری باشید که در مورد جلد معمولی سیاه و سفید_کتاب Game Development Patterns with Unity 2021: Explore practical game development using software design patterns and best practices in Unity and C#, 2nd Edition نظر می دهد.

ارسال نظر درباره جلد معمولی سیاه و سفید_کتاب Game Development Patterns with Unity 2021: Explore practical game development using software design patterns and best practices in Unity and C#, 2nd Edition

لطفا توجه داشته باشید که ایمیل شما منتشر نخواهد شد.

برچسب های مرتبط با جلد معمولی سیاه و سفید_کتاب Game Development Patterns with Unity 2021: Explore practical game development using software design patterns and best practices in Unity and C#, 2nd Edition

Computers book خرید اینترنتی کتاب های زبان اصلی C# خرید اینترنتی کتاب های زبان اصلی کامپیوتر Programming Languages

بر اساس سلیقه شما...

    Product details Publisher ‏ : ‎  ...
2,480,000 ریال
بررسی های سرمقاله درباره نویسنده بیلی هافمن محقق اصلی آزمایشگاه های امنیتی HP در نرم ...
5,380,000 ریال
  Product details Publisher ‏ : ‎  Springer; 2 ...
8,830,000 ریال

codebazan

طراحی و اجرا: فروشگاه ساز سبدخرید