0 رای
وضعیت موجودی موجود

قیمت قبلی: 9,120,000 ریال
قیمت: 8,720,000 ریال

 



این کتاب به صورت رنگی است.

Product details

  • ASIN ‏ : ‎ 1449337937
  • Publisher ‏ : ‎ O'Reilly Media; 1st edition (March 12, 2013)
  • Language ‏ : ‎ English
  • Paperback ‏ : ‎ 416 pages
  • ISBN-10 ‏ : ‎ 9781449337933
  • ISBN-13 ‏ : ‎ 978-1449337933


 

کتاب Designing Games: A Guide to Engineering Experiences

Ready to give your design skills a real boost? This eye-opening book helps you explore the design structure behind most of today’s hit video games. You’ll learn principles and practices for crafting games that generate emotionally charged experiences—a combination of elegant game mechanics, compelling fiction, and pace that fully immerses players.

In clear and approachable prose, design pro Tynan Sylvester also looks at the day-to-day process necessary to keep your project on track, including how to work with a team, and how to avoid creative dead ends. Packed with examples, this book will change your perception of game design.

  • Create game mechanics to trigger a range of emotions and provide a variety of play
  • Explore several options for combining narrative with interactivity
  • Build interactions that let multiplayer gamers get into each other’s heads
  • Motivate players through rewards that align with the rest of the game
  • Establish a metaphor vocabulary to help players learn which design aspects are game mechanics
  • Plan, test, and analyze your design through iteration rather than deciding everything up front
  • Learn how your game’s market positioning will affect your design

منابع کتاب کتاب Designing Games: A Guide to Engineering Experiences

 
 

آیا آماده اید تا مهارت های طراحی خود را تقویت کنید؟ این کتاب چشم‌گشا به شما کمک می‌کند ساختار طراحی پشت اکثر بازی‌های ویدیویی موفق امروزی را کشف کنید. شما اصول و شیوه‌هایی را برای ساخت بازی‌هایی که تجربه‌های پر احساس را ایجاد می‌کنند، یاد خواهید گرفت - ترکیبی از مکانیک بازی زیبا، داستان متقاعدکننده، و سرعتی که بازیکنان را کاملاً غرق می‌کند.

در نثر واضح و قابل دسترس، Tynan Sylvester طرفدار طراحی همچنین به روند روزمره ضروری برای حفظ پروژه شما در مسیر، از جمله نحوه کار با یک تیم و نحوه جلوگیری از بن بست های خلاقانه نگاه می کند. مملو از مثال‌ها، این کتاب درک شما را از طراحی بازی تغییر خواهد داد.

  • مکانیک های بازی را ایجاد کنید تا طیف وسیعی از احساسات را تحریک کنید و انواع بازی را ارائه دهید
  • چندین گزینه برای ترکیب روایت با تعامل کاوش کنید
  • تعاملاتی ایجاد کنید که به گیمرهای چندنفره اجازه می دهد به ذهن یکدیگر برسند
  • انگیزه بازیکنان را از طریق پاداش هایی که با بقیه بازی هماهنگ است، ایجاد کنید
  • یک واژگان استعاره ایجاد کنید تا به بازیکنان کمک کند تا بفهمند کدام جنبه های طراحی مکانیک بازی هستند
  • طراحی، آزمایش و تجزیه و تحلیل طرح خود را از طریق تکرار به جای تصمیم گیری در مورد همه چیز از قبل انجام دهید
  • بیاموزید که موقعیت بازی شما در بازار چگونه بر طراحی شما تأثیر می گذارد

 

نظرات کاربران درباره کتاب Designing Games: A Guide to Engineering Experiences

نظری در مورد این محصول توسط کاربران ارسال نگردیده است.
اولین نفری باشید که در مورد کتاب Designing Games: A Guide to Engineering Experiences نظر می دهد.

ارسال نظر درباره کتاب Designing Games: A Guide to Engineering Experiences

لطفا توجه داشته باشید که ایمیل شما منتشر نخواهد شد.

بر اساس سلیقه شما...

codebazan

طراحی و اجرا: فروشگاه ساز سبدخرید