این کتاب به صورت رنگی است.
Product details
- Publisher : Cengage Learning PTR; 2nd edition (September 28, 2011)
- Language : English
- Paperback : 592 pages
- ISBN-10 : 1435457331
- ISBN-13 : 978-1435457331
کتاب Mathematics & Physics for Programmers (GAME DEVELOPMENT SERIES)
he casual game market continues to expand, and with the use of Flash growing and the increased popularity of the iPhone and other mobile gaming devices, developers have an exciting new route to market. But many of these budding game programmers find that they're missing the core math and physics skills they need to develop even simple games. Mathematics and Physics for Programmers (Second Edition) teaches beginning game programmers they skills they need to develop causal games. Beginning with the basic aspects of mathematics and physics that are relevant to games, and moving on to more complex topics, the book combines theory and practice and the reader develops a number of games throughout the course of the book. With the concepts and techniques presented in the book, readers should be able to program a number of standard casual game types, including Mario-style platformers, driving simulations, puzzle games, and a simple first-person shooter. They will also gain a basic understanding of 2D and 3D geometry.
Features
From the Publisher
- Provides coverage of all the latest casual gaming technology, including mobile devices such as the iPhone.
- Written for beginning game programmers who need to learn the basic mathematics and physics skills necessary to develop casual games.
- The book covers both theory and practice through hands-on application of new skills learned.
- All examples and techniques are non-platform specific.
- An accompanying CD-ROM includes all the source code needed to create the games in the book.
منابع کتاب کتاب Mathematics & Physics for Programmers (GAME DEVELOPMENT SERIES)
بازار بازیهای معمولی همچنان در حال گسترش است و با استفاده از فلش و افزایش محبوبیت آیفون و سایر دستگاههای بازی موبایل، توسعهدهندگان مسیر جدیدی هیجانانگیز به بازار دارند. اما بسیاری از این برنامه نویسان نوپا متوجه می شوند که مهارت های اصلی ریاضی و فیزیک را که برای توسعه بازی های ساده نیاز دارند، از دست داده اند. ریاضی و فیزیک برای برنامه نویسان(ویرایش دوم) به برنامه نویسان بازی های مبتدی مهارت هایی را که برای توسعه بازی های علّی نیاز دارند، آموزش می دهد. با شروع جنبههای اساسی ریاضیات و فیزیک که مربوط به بازیها هستند، و به سمت موضوعات پیچیدهتر میرویم، این کتاب تئوری و عمل را با هم ترکیب میکند و خواننده تعدادی بازی را در طول کتاب توسعه میدهد. با مفاهیم و تکنیکهای ارائهشده در کتاب، خوانندگان باید بتوانند تعدادی از انواع بازیهای معمولی استاندارد، از جمله پلتفرمرهای سبک ماریو، شبیهسازیهای رانندگی، بازیهای پازل و تیراندازی اول شخص ساده را برنامهریزی کنند. آنها همچنین درک اولیه ای از هندسه دو بعدی و سه بعدی به دست خواهند آورد.
امکانات
از ناشر
- تمام آخرین فناوریهای بازیهای معمولی، از جمله دستگاههای تلفن همراه مانند آیفون را پوشش میدهد.
- نوشته شده برای برنامه نویسان مبتدی بازی که نیاز به یادگیری مهارت های پایه ریاضی و فیزیک لازم برای توسعه بازی های معمولی دارند.
- این کتاب هر دو نظریه و عمل را از طریق استفاده عملی از مهارت های جدید آموخته شده پوشش می دهد.
- همه مثالها و تکنیکها مختص پلتفرم نیستند.
- یک CD-ROM همراه شامل تمام کد منبع مورد نیاز برای ایجاد بازی های موجود در کتاب است.
ارسال نظر درباره کتاب Mathematics & Physics for Programmers (GAME DEVELOPMENT SERIES)